模型导入设置
选择模型后 ,在fbx导入的Inspector窗口的模型选项卡中,显示模型文件的导入设置。设置会影响网格,其法线和导入的材质。每个资源的设置都是独立的,因此,如果需要具有不同设置的资源,请制作(并相应地重命名)一个重复文件。
属性 |
功能 |
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网格 |
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模型比例 |
Unity的物理系统期望3D世界中的1米成为导入文件中的1个单位。如果您希望以其他比例建模,则可以在此处进行补偿。不同3D软件包的默认值如下: .fbx,.max,.jas,.c4d = 0.01 .mb,.ma,.lxo,.dxf,.blend,.dae = 1 .3ds = 0.1 |
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使用文件比例 |
勾选复选框以使用默认模型缩放比例,或取消勾选以使用模型的自定义缩放比例值。Unity的物理系统期望3D世界中的1米成为导入文件中的1个单位。如果您希望以其他比例建模,则可以在此处进行补偿。 |
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文件规模 |
使用此值字段,可以设置要用于模型的比例。 |
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网格压缩 |
增大此值会减小网格的文件大小,但可能会导致不规则性。最好将其调到尽可能高的水平,而网格物体看起来与未压缩版本没有太大不同。这对于很有用。 |
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读/写已启用 |
如果启用,则网格数据将保留在内存中,以便自定义脚本可以读取和更改它。禁用此选项可节省内存,因为Unity可以在场景中卸载Mesh数据的副本。但是,在某些情况下,应当将Mesh与M |
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优化网格 |
如果您希望Unity确定在网格中列出三角形的顺序,请勾选此复选框。 |
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导入Blend图形 |
如果您希望Unity允许将Blend图形与您的网格一起导入,请勾选此复选框。 |
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生成碰撞体 |
如果启用此选项,则导入的网格物体会自动附加网格碰撞体。这对于快速为环境几何体生成碰撞网格很有用,但对于要移动的几何体则应避免使用。 |
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保持四边形 |
Unity可以导入任何类型的多边形(从三角形到N-gon)。顶点多于4个的多边形总是转换为三角形。如果禁用保留四边形,则四边形仅转换为三角形。使用细分着色器时,四边形可能比多边形更可取。更多信息,请参见有关文档。 |
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焊接顶点 |
选中此复选框可以合并在空间上共享相同位置的顶点。通过减少网格的总数,可以优化网格上的顶点数。默认情况下,此复选框处于选中状态。请注意,也有在一个WeldVertices参数 类,它通过脚本做同样的事情。在某些情况下,导入网格物体时可能需要关闭此优化。例如,如果您以这样的方式构造网格,则您有意拥有占据相同位置的重复顶点,并且您想使用脚本来读取或操纵单个顶点或三角形数据。 |
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交换UV |
如果光线映射的对象拾取了错误的紫外线通道,请选中此复选框。这将交换您的主要和辅助UV通道。 |
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生成光照贴图UV |
如果您希望Unity创建第二个用于光照贴图的UV通道,请选中此复选框。更多信息,请参见有关文档。 |
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法线和切线 |
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法线 |
定义是否以及如何计算法线。这对于很有用。 |
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导入 |
默认选项。从文件导入法线。 |
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计算 |
根据平滑角计算法线。如果选择,则 启用 平滑角度。 |
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没有 |
禁用法线。如果网格既不是法线贴图也不是实时光照的影响,则使用此选项。 |
切线 |
定义是否以及如何计算切线和双法线。这对于很有用。 |
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导入 |
从文件导入切线和法线。此选项仅适用于FBX,Maya和3dsMax文件,并且仅当从文件导入法线时才可用。 |
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计算 |
默认选项。计算切线和双法线。仅当法线被导入或计算时,此选项才可用。 |
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无切线 |
禁用切线和法线。网格没有切线,因此不能与法线贴图着色器一起使用。 |
平滑角度 |
设置边缘的锐度,以将其视为硬边缘。它还用于拆分法线贴图切线。 |
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分割切线 |
如果法线贴图照明被网格上的接缝破坏,请启用此选项。这通常仅适用于字符。 |
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材质 |
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材质导入 |
如果您不希望生成材质,请禁用此选项。默认情况下,将使用漫反射材质。 |
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材质命名 |
使用此定义如何命名Unity材质: |
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按基本纹理名称 |
导入材质的漫反射纹理的名称,该名称用于在Unity中命名材质。当未将漫反射纹理分配给材质时,Unity将使用导入材质的名称。 |
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从模型的材质 |
导入材质的名称用于命名Unity材质。 |
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模型名称+材质 |
模型文件的名称与导入材质的名称结合在一起用于命名Unity材质。 |
材质搜索 |
使用此选项来定义Unity尝试使用Material Naming 选项定义的名称在何处定位现有Material : |
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本地 |
Unity尝试仅在本地 Materials文件夹(即Materials 子文件夹,与模型文件相同的文件夹)中查找现有Materials 。 |
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递归向上 |
Unity尝试在所有父文件夹(直到Assets文件夹)之前的所有Materials子文件夹中找到现有的Material。 |
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任意位置 |
Unity尝试在所有Unity项目文件夹中查找现有的材质。 |
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